纪事 · 每座城市,都有它的一生
一座城市的一生在 3D 中展开:从地球飞进它真实的建筑群,历史以光的形式一个时代一个时代地投在上面,每句字幕都经过事实核对。
为任意一座城市做一部经过事实核对的 3D「城市一生」影片。地球转向这座城市,镜头飞进它真实的建筑群,每一栋 OpenStreetMap 建筑都按实际高度立起。时间先倒流回起点,然后城市的历史以光的形式在模型上一个时代一个时代地展开:河边最早的聚落,每个新时代的城区从上一个范围里长出来,城墙筑起又消散,大火让建筑倒下再重建,大桥连起两岸,地标按 Wikidata 年份立起,近代天际线向外生长。每一句字幕在渲染前都绑定了经多家来源交叉核对的事实。
使用方法
获取城市数据:带高度的 OpenStreetMap 建筑、街道、水系、城墙,以及带年份和高度的 Wikidata 地标
写城市年表和分镜;脚本闸门逐句核对字幕与事实
在 Chrome 里通过 HyperFrames 渲染 WebGL 城市,先分段检查,再出整片、检查和报告
常见问题
老城区的轮廓是真实的吗?
是 Agent 为每个时代画的近似多边形,不是测绘地图。建筑用的是今天 OpenStreetMap 的轮廓;地标按 Wikidata 年份立起,较新的城区向外逐步长出,历史投影在今天的城市上。
事实怎么核对?
每条事实需要两家来源一致,其中一家是 Britannica、UNESCO 这样的权威机构。只有一个来源的句子必须加「据记载」之类的限定,每部片子最多两句;字幕里的数字和名称必须出现在它绑定的事实里。
会调用图片或视频模型吗?
不会。每一帧都由代码根据地图数据绘制。只有旁白(MiniMax Speech)和配乐(MiniMax Music)可以经 SandBase 生成,而且只在你要求时才用。