灰烬乐团:ASCII 字符地牢下探

下探被诅咒教堂的三层,打包成一个很小的离线 HTML 文件:经典字符网格 roguelike,每层程序化生成、终点是召唤雕像后的 Boss 战。四种宝珠既是战利品也是血条,十八种怪物跑各自的 AI,查看和瞄准是独立模式——九项成就、完全键盘驱动。

灰烬乐团:ASCII 字符地牢下探

准备好地牢和楼层、怪物和宝珠规则,以及可选的成就、字符、配色和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(地牢工程、定制指南、无头自动验证),以及一次可以直接玩的示例下探。

使用方法

  1. 你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:楼层生成、回合调度与怪物 AI、宝珠掉落与血条堆叠、查看与瞄准模式和 Boss 层。

  2. 发布的示例跑通了完整闭环:被诅咒教堂的三层程序化生层楼,每层终点是召唤雕像后的 Boss 战,宝珠既是战利品也是血条,另有九项成就。

  3. 在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:开局、进地牢、移动与等待、查看与瞄准、帮助与成就,以及手机上的一次移动。

常见问题

会调用模型或需要密钥吗?

不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。

为什么演示要放在沙盒里?

框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。

游戏是双语的吗?

页面是双语的;游戏自己的界面文字是英文。

画面和声音是什么做的?

全部由代码绘制:Canvas 2D 上的一张经典 ASCII 字符网格,不含图片、字体或音频文件。

手机上能玩吗?

能:滑动移动,查看和瞄准有屏幕按钮。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。

为什么没有在线生成?

生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。