台呢开球:带真实旋转的 3D 九球

在 3D 球台上两人轮流打九球,打包成一个离线 HTML 文件:摆白球,用辅助线瞄准,调力度和高杆、低杆、侧旋,看白球滑动、滚动、碰库反弹、落袋。犯规时对方获得自由球,合法打进 9 号球赢下这一局。物理、球台、球和声音都由代码实现。

台呢开球:带真实旋转的 3D 九球

准备好球台外观和房间,以及可选的物理手感、规则、镜头和 HUD 文字。Skill 会交付可下载的 Skill(台球游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一张可以直接玩的示例球台。

使用方法

  1. 你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:台呢和房间配色、球台和袋口几何、物理参数表、规则流程、HUD 文案、镜头和声音。

  2. 物理按固定子步长计算,所以验证和封面每次都按同样的方式重放。

  3. 在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:标题、摆白球、开球、停球、俯视、低杆、高杆、侧旋、白球落袋犯规、打进 9 号球获胜、重赛,以及手机上的一局。

常见问题

会调用模型或需要密钥吗?

不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。

为什么演示要放在沙盒里?

框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。

游戏只有英文吗?

是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。

有电脑对手吗?

没有。两个人在同一台设备上轮流打,犯规和换手按九球规则。

手机上能用吗?

能:在台面上拖动瞄准,在力度条上调力度,点 Hit 击球。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。

为什么没有在线生成?

生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。