横风帆板:帆板物理演示
在不同帆位上驾一块帆板,打包成一个很小的离线 HTML 文件:收放帆、倾桅转向、变换站位、压舷、放下稳向板、挂上帆带。表观风、滑行和箔翼是真实状态,平衡表盯住你不翻板,另有三段带字幕的示范航程自己航行。程序化波浪、选手骨架、浪花和合成音效。
准备好水面和风模型、帆装与手感,以及可选的帆位集合、HUD、示范航程和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(帆板模拟工程、定制指南、无头自动验证),以及一段可以直接玩的示例航程。
使用方法
你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:帆角与表观风、站位、压舷、稳向板与帆带状态、滑行与箔翼,以及合成音效。
发布的示例是物理演示而非竞速:收帆和倾桅建立表观风,站位和压舷移动平衡表,滑行和箔翼是真实状态,另有三段带字幕的示范航程。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:开局、上路、顺风转向与抢风、三种风况、站位、稳向板和帆带、一段示范和手机上的操作。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏是双语的吗?
页面是双语的;游戏自己的界面文字是英文。
画面和声音是什么做的?
全部由代码构建和合成:three.js 波浪、程序化选手骨架和浪花、WebAudio 合成风声与水声,不含图片、字体或音频文件。
手机上能玩吗?
能:收帆、转向和压舷是屏幕上的分段控件。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。