夜幕文明:六角格夜幕帝国 4X
在六角格地图上建起夜幕帝国,打包成一个很小的离线 HTML 文件:移动定居者、建城、排队建造、爬八节点科技树,对手 AI 在错峰时钟下扩张。地图、单位、城市、面板和 HUD 全部程序化 Canvas 2D 绘制——主动玩家约 30–39 回合科技胜利,龟缩会被 AI 反超科技。
准备好六角格地图和地形、城市和科技树,以及可选的 AI 节奏、胜利条件、配色和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(4X 策略工程、定制指南、无头自动验证),以及一个可以直接玩的示例帝国。
使用方法
你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:格子移动与迷雾、建城与队列、八节点科技树、回合结算、错峰 AI 时钟和合成音效。
发布的示例是调好的 4X 循环而非地图玩具:建城、排队建造、爬科技树,在第 60 回合前攻下 AI 首都——主动玩家约 30–39 回合科技胜利,龟缩会被 AI 反超科技。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:菜单、生成地图、选中定居者、一次移动、一次建城、一次排队建造、一项研究、结束与快转回合、暂停与静音、中文界面,以及手机上的一次移动。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏是双语的吗?
是。页面和游戏自己的界面都能在中英文之间切换。
画面和声音是什么做的?
全部由代码绘制和合成:Canvas 2D 画六角格地图、单位、城市和 HUD,WebAudio 合成提示音,不含图片、字体或音频文件。
手机上能玩吗?
能:点选单位、点格子移动,面板处理建城、科技和结束回合。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。