吊车叠楼:一键叠楼小游戏
从塔吊上放下来回摆动的楼块,盖出最高的楼,打包成一个很小的离线 HTML 文件:连续 Perfect 加分越来越多,失误三次结束,楼越高天色越晚。画面全部用 Canvas 2D 绘制,声音全部合成。
准备好楼块、工地和天空,以及可选的规则、计分和手感。Skill 会交付可下载的 Skill(参考游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。
使用方法
你的编程 Agent 复制参考游戏,按定制指南修改:天空和时间、楼块外观、塔吊和工地、地面和城市、文字、规则和计分、摆动和晃动、声音。
所有内容打成一个很小的 HTML 文件:画面全部用 Canvas 2D 绘制,声音全部合成。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:标题、开始、落块、摆动、Perfect 和连击、普通成功、失误、高楼、倒塌、结束、重来和手机。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供参考游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏只有英文吗?
是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。
可以改计分吗?
可以。生命数、分数、Perfect 判定范围和摆动都是一个配置文件里的数字,定制指南写明了每一项。
手机上能用吗?
能,只要一次轻触,竖屏横屏都行。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。