陨坑突袭:地形可破坏的横版射击
在按种子生成的陨坑世界里边跑边射、翻滚、扔手雷,每一格地形都能打碎,打包成一个离线 HTML 文件:子弹啃掉泥土,手雷炸出弹坑,火会蔓延,翻滚可以灭火。清光每个前哨的巡逻兵、闪避兵和掷弹兵;关卡越来越宽,命用完结算,记录到达的最高关卡。所有精灵、地形和声音都由代码绘制和合成。
准备好主题、主角和敌人,以及可选的地形、武器、关卡增长和 HUD 文字。Skill 会交付可下载的 Skill(横版射击游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。
使用方法
你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:配色和天气、地形和前哨、敌人表和难度递增、移动、翻滚和手雷、道具、HUD 文案和触屏布局。
模拟按固定的 60 fps 步长计算,关卡由种子生成,所以验证和封面每次都按同样的方式重放。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:标题、移动、射击、打碎地形、手雷弹坑、翻滚、击杀、受伤复活、过关、结算和重来,以及手机上的一局。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏只有英文吗?
是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。
有多人合作吗?
没有。这是单人游戏,敌人数量按单人调整。
手机上能用吗?
能:在左半屏拖动跑、上划跳,右边用 FIRE、ROLL、BOMB 按钮。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。