暗区:只靠头灯照明的俯视射击
在停电的设施里一路打过去,打包成一个离线 HTML 文件:只看得见光照到的地方,光来自你的头灯、射出的光弹、爆炸和被唤醒的电池。唤醒一层所有的电池才能叫来电梯;爬虫会冲过来,炮台无人机保持距离还击。四层按种子生成的楼层,有生命格、分数和限时奖励,手机上用双摇杆。所有精灵和声音都由代码绘制和合成。
准备好场景和剧情文字,以及可选的楼层、敌人、光照和数值。Skill 会交付可下载的 Skill(射击游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。
使用方法
你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:楼层名称和大小、敌人行为和数量、光照半径和环境亮度、武器、HUD 文案和声音。
模拟不依赖 DOM,按固定步长计算,楼层由种子生成,所以验证和封面每次都按同样的方式重放。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:启动、移动、黑暗检查、射击、击杀、唤醒电池、过层、死亡、重试和最后撤离,以及手机上的一局。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏只有英文吗?
是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。
能让地图一直隐约可见吗?
可以:在配置里调高环境光。黑暗检查断言了明暗对比,要一起调整。
手机上能用吗?
能:左摇杆移动,右摇杆瞄准并射击。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。