推演扫雷:一边扫一边布雷的雷场
扫一个开局时根本没布雷的雷场,打包成一个很小的离线 HTML 文件:每次揭示都让一个小型约束求解器回答哪些布雷方案仍符合已有线索和旗标,再取一种发给你。可证安全的格子必空、可证致命的格子必雷、真模糊的格子是公平抛硬币——所以 Hint 点亮的是必然格。
准备好网格和雷数、求解规则和 Hint,以及可选的雷旗模式、撤销、配色和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(推理扫雷工程、定制指南、无头自动验证),以及一张可以直接玩的示例雷场。
使用方法
你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:延迟布雷循环、约束求解器、可证安全与可证致命的判读、Hint 发光和合成音效。
发布的示例是惰性发雷:开局不落一颗雷,每次揭示都问求解器哪些布雷方案仍符合已有线索和旗标——可证的格子有保证,真模糊的格子是公平抛硬币。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:菜单、安全首揭、更多揭示、Hint 发光、插旗与拔旗、一次求解器证出的安全格、撤销、暂停与静音、中文界面,以及手机上的一次揭示。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏是双语的吗?
是。页面和游戏自己的界面都能在中英文之间切换。
画面和声音是什么做的?
全部由代码绘制和合成:Canvas 2D 画网格、线索和发光,WebAudio 合成滴答声,不含图片、字体或音频文件。
手机上能玩吗?
能:点按揭示、雷旗模式标记。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。