恐龙苗圃:黄昏草场养长颈小龙
经营黄昏草场上的一栏长颈小龙,打包成一个离线 HTML 文件:拖水果喂食、上手拎起、给吃饱的成年龙配对,按十二色基因谱产蛋孵化直到稀有的金色——饿着的小龙会离场。池塘、栏杆、花丛、石径和栖木把围栏摆得很密。界面中英文。
准备好草场、生物和基因谱,以及可选的饥饿与配对数值、围栏装饰、班次时长和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(生物苗圃工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。
使用方法
你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:围栏布局和摆设、水果与喂食、配对规则、基因谱、离场规则、配色和声音。
喂食提升饱腹度;吃饱的成年龙配对,蛋按双亲基因沿色谱摇色——饿着的小龙会离开围栏,所以循环是喂食、配对、孵化、再来。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:开栏、水果、一次喂食、一次拎起、配对、孵蛋、基因谱、小龙离场、结算和重开,以及手机上的一局和中文界面。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
繁育是怎么算的?
两只吃饱的成年龙配对产蛋;幼龙颜色把双亲基因沿十二色谱向稀有色调混合。
能把生物换成别的吗?
能:小龙骨架、围栏装饰和基因谱都是配置和建模代码,定制指南里有讲。
手机上能玩吗?
能:拖水果喂食、拖小龙拎起都支持触屏。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。