道场八音:靠旋律获胜的水墨对局

在打空任何血条之前赢下一场武术对局,打包成一个离线 HTML 文件:两名对手站在八卦环上,每次命中都在对手身上点亮一个卦音——集齐八音奏出获胜旋律。纸面水墨场地、顶部八音环、底部居中 HUD,编钟音效全部合成。

道场八音:靠旋律获胜的水墨对局

准备好场地、式法和获胜条件,以及可选的音位布局、出招手感、HUD 布局和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(对局工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。

使用方法

  1. 你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:场地装饰、式环与音位、出招数值、旋律顺序、配色和合成编钟音效。

  2. 没有血条:每次命中都在对手身上点亮一个卦音;集齐八音奏出获胜旋律,对局结束。

  3. 在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:开局、起手、垫步、点亮第一音、第二音和完整八音,以及手机上的一局。

常见问题

会调用模型或需要密钥吗?

不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。

为什么演示要放在沙盒里?

框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。

游戏只有英文吗?

是。页面是双语的;游戏自己的文字是英文。

它是从哪来的?

这是一次署名移植:包里保留了上游 Apache-2.0 许可证和声明,页面第三方声明里列了用到的库和原始代码许可。

手机上能玩吗?

能:沿环滑动、点击出招就能打完一局。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。

为什么没有在线生成?

生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。