灯湾钓影:灯笼初上的钓鱼湾

在黄昏的渔湾里抛竿遛鱼,打包成一个很小的离线 HTML 文件:瞄准蓄力把浮漂抛到浅 / 中 / 深水,看到 `!` 提竿、顺着有前兆的冲刺收线——四个可解锁钓点共 21 种鱼、渔具店、捕获图鉴和昼夜与天气循环。three.js 场景里每条鱼都是内联 SVG,每段音效都由 WebAudio 合成。

灯湾钓影:灯笼初上的钓鱼湾

准备好渔湾和水域、鱼种和经济系统,以及可选的鱼竿档位、天气、配色和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(钓鱼游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一天可以直接玩的示例。

使用方法

  1. 你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:抛竿与张力循环、鱼种表、商店与图鉴、昼夜与天气循环和合成音效。

  2. 发布的示例跑通了完整闭环:向分区水域抛竿、顺着有前兆的冲刺收线、卖鱼换装备,并在从白天走到灯火的这一天里解锁四个钓点。

  3. 在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:菜单、抛竿与收线、地图、商店与买竿、图鉴、暂停、入夜与天气轮换,以及手机上的一次抛竿。

常见问题

会调用模型或需要密钥吗?

不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。

为什么演示要放在沙盒里?

框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。

游戏是双语的吗?

是。页面和游戏自己的界面都能在中英文之间切换。

画面和声音是什么做的?

全部由代码构建和合成:three.js 画水面、天空和灯笼,内联 SVG 画鱼,WebAudio 合成水花、收线和环境音,不含图片、字体或音频文件。

手机上能玩吗?

能:按住再松开即可抛竿。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。

为什么没有在线生成?

生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。