黄昏哨线:从黄昏守到黎明
在日光耗尽中守住一条哨线,打包成一个离线 HTML 文件:黄铜信号枪向燃着余烬的蚀影施放闪光弹,入夜波次最密,黎明休整进入下一波。同一个周期值同时驱动日光消耗、光照和刷怪压力。WASD、鼠标瞄准、施放、装填、蹲伏,整体是琥珀黄昏风格。
准备好前线、蚀影和武器,以及可选的周期与波次节奏、施放手感、HUD 布局和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(守夜生存工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。
使用方法
你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:场景装饰、蚀影行为、信号枪、昼夜周期、难度递增、配色和声音。
同一个周期值同时驱动日光消耗、光照和波次压力,氛围和难度永远不会对不上。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:守夜开始、日光耗尽、入夜、一波压上、移动和施放,以及手机上的一局。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏只有英文吗?
是。页面是双语的;游戏自己的文字是英文。
它是从哪来的?
这是一次署名移植:包里保留了上游许可证和声明,页面第三方声明里列了用到的库。
手机上能玩吗?
能加载、点击能施放,触屏模拟下验证过,但操作以鼠标瞄准为准。还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。