元素防线:深海礁盘元素塔防
在深海礁盘上守住一条发光的固定潮路,打包成一个很小的离线 HTML 文件:四种元素晶塔组成克制环(土→风→水→火,伤害 +50%),水塔减速,二十波手工编队、每五波一只巨兽,提前叫波拿到会衰减的碎片奖励。纯 Canvas 2D,不用引擎。界面中英文。
准备好礁盘和元素,以及可选的克制表、波次构成、晶塔数值、提前叫波奖励和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(塔防工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。
使用方法
你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:潮路拐点、元素配色和克制环、晶塔等级与价格、波次表、罗盘、配色和声音。
路径永远不变:塔只能放在潮路外的礁盘上,策略是看罗盘配克制、赌提前叫波——和造迷宫的塔防不一样。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:开波、建造、选中、升级、交火、提前叫波、暂停、卖塔、巨兽、获胜、落败和重开,以及手机上的一局和中文界面。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
和造迷宫的塔防有什么不同?
潮路是固定的——塔只能放在路线外的礁盘上。策略是元素克制环和波次节奏,而不是改道敌人。
能加一种元素吗?
能:元素、克制表、晶塔数值和波次表都是定制指南里的配置块。
手机上能玩吗?
能:点晶塔再点礁盘就能建,卡片保持至少 44 px。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。