余烬漂流:和热量赛跑的熔岩管迷宫

让一团发光的余烬滚过按种子生成的玄武岩熔岩管迷宫,打包成一个离线 HTML 文件:收齐所有碎片给风道充能,在热量计时耗尽前滚到风道。过关按剩余时间得一到三颗星,并进入更大的迷宫;计时耗尽余烬冷却,这一局结束。角落的小地图显示迷宫、碎片和风道,键盘和触屏都能玩。

余烬漂流:和热量赛跑的熔岩管迷宫

准备好主题、滚动的主角和迷宫外观,以及可选的迷宫大小、碎片数量、计时、物理手感和 HUD 文字。Skill 会交付可下载的 Skill(迷宫游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。

使用方法

  1. 你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:配色和氛围、迷宫大小和增长、碎片和风道、计时和星级、HUD 和小地图、镜头、物理。

  2. 每个迷宫都由关卡种子用递归回溯法生成,所有通道互相连通,总有一条路通往风道。

  3. 在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:开始、滚动、一块碎片、未充能和已充能的风道、过关、结算卡、下一关、超时、小地图、中文界面,以及手机上的一局。

常见问题

会调用模型或需要密钥吗?

不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。

为什么演示要放在沙盒里?

框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。

会输吗?

会。热量计时归零时余烬冷却,这一局结束;Astray 本身是不会输的。

它是基于什么做的?

基于 wwwtyro 的 Astray(公有领域,Unlicense)改编。迷宫生成、滚动手感、镜头跟随和逐关变大的迷宫由 wwwtyro 开发。我们加入了余烬和熔岩管的外观、碎片和充能风道、计时和星级、结算卡和失败卡、HUD 和小地图、触屏操作和中文界面,并替换了它的渲染、物理、输入和贴图。

手机上能用吗?

能:在任意位置拖动即可滚动。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。

为什么没有在线生成?

生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。