出租车当班:在真实曼哈顿街道上跑一班

在曼哈顿开一班 8 分钟的出租车,打包成一个离线 HTML 文件:乘客在路边招手,GPS 按真实街道网络规划路线,按里程计价,准时且没有碰撞才有小费,收工时结算单列出每一单。真实街道名和地标,街上有 200 辆车、340 个行人,四种时段,用 WebGPU 渲染。

出租车当班:在真实曼哈顿街道上跑一班

准备好城市、出租车和计价规则,以及可选的外观、HUD 和一班的时长。Skill 会交付可下载的 Skill(驾驶游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一段可以直接玩的示例当班。

使用方法

  1. 你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:计价规则和目的地、时段和调色、光柱和 HUD、出租车、招牌和品牌。

  2. 路线用 A* 在真实路网上规划,所以每位乘客和每个目的地都能开车到达。

  3. 在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:开始、驾驶、接客、一次碰撞、地图、送达、驾驶舱视角、夜晚和收工卡片。

常见问题

会调用模型或需要密钥吗?

不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。

为什么演示要放在沙盒里?

框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。

哪些浏览器能运行?

需要 WebGPU:桌面端新版 Chrome 或 Edge。浏览器不支持 WebGPU 时,页面会直接提示,不加载游戏。

它是基于什么做的?

基于 Mr.doob 的 Slop New York(MIT 许可)改编。我们加了出租车玩法、自己的出租车、HUD 和调色,并替换了真实品牌;城市、渲染、车流、行人和声音由 Mr.doob 开发。地图数据 © OpenStreetMap 贡献者(ODbL)、NYC Open Data 和 MTA。

游戏只有英文吗?

是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。

手机上能用吗?

有触屏操作,在手机尺寸的模拟中布局正常,但需要 WebGPU 和较强的显卡;还没有在真机上测试过。

为什么没有在线生成?

生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。