绒面接龙:绿绒桌上的三张牌 Klondike
在绿绒面上玩三张牌 Klondike,打包成一个很小的离线 HTML 文件:七列工作牌按异色向下接、四个本垒按花色从 A 收到 K。52 张牌面全部代码绘制——点数布局、程序化宫廷肖像、斜纹牌背——外加拖拽整叠、点选、双击进本垒、oracle 提示、撤销和自动完成。
准备好绒面和规则、抽牌和计分,以及可选的 Hint、撤销、自动完成、配色和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(接龙工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例牌局。
使用方法
你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:工作牌与本垒规则、牌堆与废牌循环、拖拽整叠与点选、oracle 提示、撤销、自动完成和合成音效。
发布的示例是一张完整的牌桌:绿绒面上的三张牌 Klondike,52 张牌面全部代码绘制——点数布局、程序化宫廷肖像、斜纹牌背——外加 Hint、撤销和自动完成。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:菜单、发牌、抽牌与回收、一次提示、一次拖放、撤销、暂停与静音、中文界面,以及手机上的一次抽牌。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏是双语的吗?
是。页面和游戏自己的界面都能在中英文之间切换。
画面和声音是什么做的?
全部由代码绘制和合成:Canvas 2D 画绒面和每张牌面,WebAudio 合成发牌声,不含图片、字体或音频文件。
手机上能玩吗?
能:点牌堆、拖牌、双击进本垒。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。