宝石连消:切面 3D 宝石的三消游戏
在 8×8 的托盘上交换切面 3D 宝石,连成三颗或更多即可消除,打包成一个离线 HTML 文件:消除后宝石下落,连锁消除得双倍、三倍乃至更多分;每局 20 步、目标 4000 分、最多三颗星,另有提示、无步可走时自动重排和自动游玩。宝石、光照和声音全部由代码生成。
准备好宝石的颜色和切工、背景和界面文字,以及可选的棋盘大小、计分和步数。Skill 会交付可下载的 Skill(参考游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。
使用方法
你的编程 Agent 复制参考游戏,按定制指南修改:宝石颜色和切工、背景和光照、文字、棋盘大小和种类、计分、步数和目标、速度、声音、新的宝石种类、固定棋盘。
所有内容打成一个 HTML 文件;每颗宝石都由代码切出几何体,并用程序生成的环境光照亮。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:选中、交换、连锁、退回的交换、提示、拖动交换、重排、自动游玩、结算卡、再玩一次和手机。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供参考游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏只有英文吗?
是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。
分数怎么算?
连成三颗得 100 分,每多一颗再加 100 分;连锁的第 k 段按 k 倍计。这些数字都在一个配置文件里。
手机上能用吗?
能:先点一颗再点相邻的一颗,或直接滑动。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。