守墓秘仪:抛物线施法的墓园防守游戏

在十关里守住一片墓园,打包成一个离线 HTML 文件:拖动瞄准,向村民和骑士抛出受重力弯曲的魂弹;把倒下的敌人复活成骷髅盟军,迎战下一波;每关之间用灵魂购买改写法术规则的仪式,最后一关迎战戴王冠的首领。所有精灵、像素字体和声音都由代码绘制和合成。

守墓秘仪:抛物线施法的墓园防守游戏

准备好主题、施法者和敌人,以及可选的波次、仪式、弧线手感和 HUD 文字。Skill 会交付可下载的 Skill(防守游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。

使用方法

  1. 你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:精灵和配色、单位种类、关卡波次、仪式和它们的钩子、法术物理、HUD、声音。

  2. 每个仪式就是施法、命中和关卡结束时的几个钩子,加一个新仪式只要加一条记录和一个测试。

  3. 在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:开始、施法、击杀、复活、商店、买仪式、后期关卡、失败、重新开始,以及手机上的一局。

常见问题

会调用模型或需要密钥吗?

不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。

为什么演示要放在沙盒里?

框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。

游戏只有英文吗?

是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。

怎么加一个仪式?

在仪式列表里加一条,写上价格和钩子,再加一个测试证明它确实改变了玩法;定制指南写了有哪些钩子、改完要重跑哪些检查。

手机上能用吗?

能:拖动瞄准、松手施法,还有一个大的 Resurrect 按钮。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。

为什么没有在线生成?

生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。