方格灵蛇:三种地形的 3D 贪吃蛇
在 20×20 的 3D 棋盘上操控一条卡通灵蛇,打包成一个离线 HTML 文件:三种地形、两种渲染风格,跟随、平视和俯视三个视角,每吃一个果子就更快,铺满棋盘即获胜。模型、贴图和声音全部由代码生成。
准备好一种地形、它的果子和灵蛇的样子,以及可选的速度、规则和音效。Skill 会交付可下载的 Skill(参考游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。
使用方法
你的编程 Agent 复制参考游戏,按定制指南修改:天空和光照、棋盘颜色、场景摆设、灵蛇和它的配饰、新增地形或果子。
所有内容打成一个 HTML 文件,因为模型、贴图和声音都由代码生成。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:开始、吃果子、转向、暂停、每个视角、撞墙、每种地形和风格、铺满棋盘、再来一局和手机。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供参考游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏只有英文吗?
是的。页面有中英文两种语言,游戏里的按钮和提示是英文。
可以做我自己的地形吗?
可以。天空、光照、棋盘颜色、场景摆设和果子都是工程里的数据,定制指南写明了怎样新增地形或果子。
手机上能用吗?
能,棋盘下方有转向按钮。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。