码头公会阶梯:港口上的放置人生
在一个放置人生模拟里,从码头苦力一路做到港口公会的席位,打包成一个离线 HTML 文件:三条职业线、每条五个职位,十二种技能提高收入和经验,住所和装备每天扣钱;钱用完就回到门洞下过夜。四十岁后灯塔开启,触碰它带着永久的经验倍率重新开始,每一世都升得更快。港口画面随人生阶段变化,时间可调 ×1、×4、×16。
准备好题材、职业线和技能,以及可选的物品、数值、转生规则和场景。Skill 会交付可下载的 Skill(放置游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。
使用方法
你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:职位、技能和物品表,收入和经验曲线,寿命和灯塔,场景和界面文案。
模拟按固定步长推进,所以验证和封面每次都以同样的方式快进同一段人生。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:第一份工作、练技能、购买、升职、钱用完、一世结束、转生和更快的第二世,以及手机上的一局。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏只有英文吗?
是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。
一世要玩多久?
用 ×16 时,七十年的一生几分钟就能看完;延长寿命的技能会让它更长。
手机上能用吗?
能:布局按竖屏手机重新排过,没有横向滚动,所有卡片和按钮都至少 44 px。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。