遗迹穿越:一行一行跳过车道的街机游戏

让一位探险家一行一行跳过遗迹堤道,打包成一个离线 HTML 文件:长着倒塌石柱的草地岸、矿车和篷车驶过的石板路,还有只能踩着漂流原木过去的水渠。被车撞上、落水或被水流冲出边缘就结束这一局;HUD 显示前进距离和最好成绩,结束卡片可以再跳一次。车道按种子生成,固定的斜向 3D 视角,所有模型和声音都由代码生成。

遗迹穿越:一行一行跳过车道的街机游戏

准备好主题、主角和车辆,以及可选的车道组合、难度、跳跃手感和 HUD 文字。Skill 会交付可下载的 Skill(街机游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。

使用方法

  1. 你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:配色、主角和车辆模型、车道和车流、死亡判定余量、跳跃和镜头、HUD、声音。

  2. 每一行都由种子和行号生成,用 ?seed= 可以精确重放任何一个世界。

  3. 在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:开始、一次前跳、连跳、转向、车流、水渠、一次死亡、Hop again,以及手机上的点按和滑动。

常见问题

会调用模型或需要密钥吗?

不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。

为什么演示要放在沙盒里?

框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。

游戏只有英文吗?

是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。

怎么调难?

提高石板路的权重、车速或车数,缩短原木,或者缩小边缘余量;定制指南写了每一项在哪里改、改完要重跑哪些检查。

手机上能用吗?

能:点按前跳、滑动转向,触屏上还会出现四键方向盘。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。

为什么没有在线生成?

生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。