铁垒射击:黄昏铁路货场竞技场射击

在黄昏铁路货场里对战十个会包抄的守卫,打包成一个离线 HTML 文件:四把程序化武器(卡宾、霰弹、手枪和带镜栓狙)、小队通讯栏、小地图和三分钟回合计时。桌面端 WASD 加鼠标,手机端拖动加点击;音频全部合成。

铁垒射击:黄昏铁路货场竞技场射击

准备好场景、武器和敌人,以及可选的回合时长、伤害数值、HUD 布局和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(竞技场射击工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。

使用方法

  1. 你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:地图布局和掩体、武器数值和手感、敌人包抄行为、通讯栏、小地图、配色和声音。

  2. 守卫在货场里走位包抄,回合计时一直在走;小地图、通讯栏和命中反馈都读同一份模拟状态,验证也查这份状态。

  3. 在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:部署、移动、开火、切狙和开镜、武器栏、装填和回合超时,以及手机上的一局。

常见问题

会调用模型或需要密钥吗?

不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。

为什么演示要放在沙盒里?

框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。

游戏只有英文吗?

是。页面是双语的;游戏自己的文字是英文。

能改武器吗?

能:每把枪都是共用枪架上的一组数值(伤害、散布、后坐、弹匣、装填),定制指南里讲了怎么加第五把。

手机上能玩吗?

能加载、点击能开火,触屏模拟下验证过,但操作以鼠标瞄准为准。还没有在真机上测试。

为什么没有在线生成?

生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。