袖珍城镇:口袋等距城建

在特许状到期前把定居点养成都会,打包成一个很小的离线 HTML 文件:铺路、划分住宅 / 商店 / 工厂,把水箱留在 3 格内、公园 2 格内,让「Next Day」结算成长、税收、维护和五级阶梯。每一格都用 Canvas 2D 代码绘制——不含精灵图。

袖珍城镇:口袋等距城建

准备好网格和地块集合、分区和经济系统,以及可选的等级阶梯、天数结构、配色和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(城建工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例特许状。

使用方法

  1. 你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:道路与覆盖、住宅 / 商店 / 工厂分区、财政、人口、心情与维护、等级阶梯和合成音效。

  2. 发布的示例是调好的经济循环而非沙盘玩具:铺路、分区、把市政服务留在覆盖内,在 45 天特许状到期前把定居点养成都会。

  3. 在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:菜单、铺路、住宅分区、一次被拒绝的分区、一座水箱、一次结算、暂停与静音、中文界面,以及手机上的一次建造。

常见问题

会调用模型或需要密钥吗?

不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。

为什么演示要放在沙盒里?

框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。

游戏是双语的吗?

是。页面和游戏自己的界面都能在中英文之间切换。

画面和声音是什么做的?

全部由代码绘制和合成:Canvas 2D 画等距网格、建筑和 HUD,WebAudio 合成滴答和环境音,不含图片、字体或音频文件。

手机上能玩吗?

能:点按放置、双指缩放、拖拽平移。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。

为什么没有在线生成?

生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。