喷气山脊:3D 喷气背包平台跳跃
让侦察员在六个区段的悬空平台上跑、跳、开喷气背包,打包成一个离线 HTML 文件:收齐每个碎片,捡燃料罐补燃料,踩扁巡逻的哨兵,躲开炮塔的弹丸,坐升降台越过深渊,最后点亮区段信标,和时间赛跑。HUD 显示碎片、燃料、计时和最好成绩;模型、纹理和声音都由代码生成。
准备好主题、主角和危险物,以及可选的区段、跳跃和喷气手感、镜头和 HUD 文字。Skill 会交付可下载的 Skill(平台跳跃游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。
使用方法
你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:配色和镜头、新区段的构建函数、手感参数表、危险物、HUD、声音。
移动按固定步长计算,所以验证和封面每次都按同样的方式重放。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:标题、区段卡片、跑动、跳跃、喷气、捡碎片、升降台、踩哨兵、炮塔、死亡、重来、带最好时间的通关、下一区段,以及手机上的一局。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏只有英文吗?
是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。
怎么加一个区段?
写一个构建函数放平台、碎片、燃料和危险物,把它和提示一起加进区段列表,再重跑定制指南里写的检查。
手机上能用吗?
能:左边有摇杆用来跑,右边是 JUMP 和 JET 按钮。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。