雨林小径:第一人称雨林徒步
沿一条收窄的雨林小径走到瀑布水潭,打包成一个离线 HTML 文件:第一人称关卡在加载时程序化生成,沿途收集六块刻纹路碑,穿过石砌遗迹和寨门,可以慢跑、跳过低洼地面,走到潭边弹出写着步行时间的完成卡片。地形、九种植物、水面、天空和环境音全部由代码生成,没有任何导入素材。
准备好小径和它的植被环境,以及可选的外观、路碑、节奏和操作。Skill 会交付可下载的 Skill(可行走关卡工程、定制指南、无头自动验证),以及一段可以直接玩的示例徒步。
使用方法
你的编程 Agent 复制可运行关卡,按定制指南修改:地形和小径、植被、水面和天空、遗迹和路碑、行走控制器、HUD、环境音。
关卡在加载时程序化生成,每段小径都可行走、每块路碑都可达。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:开始、行走、慢跑、找到一块路碑、穿过遗迹、到瀑布、完成卡片、跳跃和手机行走。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行关卡、定制指南和验证;徒步本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏只有英文吗?
是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。
可以改环境吗?
可以。地形、小径、植被和水面是独立模块;指南写每一处在哪里改。
手机上能用吗?
能:左侧摇杆行走、拖拽其他地方转视角。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。