弹珠迷宫:3D 倾斜弹珠迷宫

倾斜木质迷宫让弹珠滚到终点圈,打包成一个离线 HTML 文件:十个手工关卡从 5×5 到 11×11 带洞,掉洞罚 5 秒,另有按种子命名的无尽模式;陀螺仪、拖动和键盘都能玩。棋盘、弹珠和音效全部由代码生成。

弹珠迷宫:3D 倾斜弹珠迷宫

准备好迷宫板和洞的位置,以及可选的外观、弹珠和手感。Skill 会交付可下载的 Skill(参考迷宫工程、定制指南、路线求解器、无头自动验证),以及一块可以直接玩的示例棋盘。

使用方法

  1. 你的编程 Agent 复制参考迷宫,按定制指南修改:木纹、弹珠和终点环、棋盘布局、倾斜、跳跃和掉落规则、文字、声音、新关卡。

  2. 求解器确认每一块板都能走完并保存路线;所有内容打成一个 HTML 文件。

  3. 在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:标题、滚动、跳跃、过关、掉洞、选关、后面的棋盘、无尽模式和手机拖动。

常见问题

会调用模型或需要密钥吗?

不会。Skill 给你的 Agent 提供参考迷宫、定制指南、路线求解器和验证;迷宫本身不发出任何网络请求,也不调用模型。

为什么演示要放在沙盒里?

框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。

游戏只有英文吗?

是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。

可以加自己的关卡吗?

可以。关卡是一个文件里的文字地图;求解器会为新地图找出路线,测试会回放它。

手机上能用吗?

能:拖动倾斜,点按 Jump 或抖一下跳跃;允许的手机上可以用陀螺仪。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。

为什么没有在线生成?

生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。