月球探车:小月球上的合同勘探
驾驶桨轮探车跑遍程序生成的小月球、完成班次配额,打包成一个离线 HTML 文件:前向锥形探测把矿点缩到一片扇区,换个位置再探一次三角定位,然后放取芯管、在尘墙合拢前把岩芯运回平台。界面中英文,手机可触屏驾驶。
准备好世界、矿藏和货物,以及可选的探车手感、探测调校、尘墙时刻表、配额和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(勘探驾驶工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。
使用方法
你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:地形与陨石坑、矿点布局、探测锥与求解窗口、取芯和拖运、尘墙时刻表、HUD 和配色。
一次探测只能把矿点缩到一个锥形里;游戏会记录换位置后的第二次扫掠并解算两条方位线,所以玩法循环是开车–探测–挪位–再探–钻取。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:班次开始、驾驶、探测、一次三角定位、放管、运回、尘墙合拢、结算和重开,以及手机上的一局和中文界面。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
三角定位是怎么工作的?
第一次探测把矿点缩到一个前向锥形里;开到新位置再探一次,两条方位线相交,矿点就标在地图上。
配额和尘墙能调吗?
能:矿点、配额、尘墙时刻表和探车物理都是配置块,定制指南里都有讲。
手机上能玩吗?
能:触屏转向和点按操作可以跑完整班次。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。