米克诺斯岛:黄昏等距小岛修缮
修缮一座黄昏下的等距小岛,打包成一个很小的离线 HTML 文件:八个扳手标记的损坏点各需要一种修缮——民居、花园、通路、神龛、岸堤、水井——每一笔贝壳预算都要精打细算。十九种程序化资产、弹性放置动画、拖拽平移和双指缩放、合成拨弦配乐。界面中英文。
准备好小岛、损坏点和经济系统,以及可选的配色、预算和星级数值、资产集合和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(修岛工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。
使用方法
你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:地图与地形、资产绘制、损坏点种类、预算与返还数值、星级门槛和合成音效。
基础玩法上加了完整闭环:八种类型损坏点、拆除半价的贝壳预算、一材双修的桥,以及结算星级。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:菜单、开始、五种修缮、一次被拒绝的放置、一次拆除、暂停与静音、中文界面、一局修完和手机上的一次修缮。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏是双语的吗?
是。页面和游戏自己的界面都能在中英文之间切换。
画面和声音是什么做的?
全部由代码绘制和合成:等距体素逐块画地形、绿植、器物、水利和建筑,Web Audio 合成拨弦和每种音效,不含图片、字体或音频文件。
手机上能玩吗?
能:点按放置、双指缩放、拖拽平移。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。