夜网:白天建中继前哨,夜里守住它
把中继前哨的各种服务连成处理链路,在每晚的流量高峰里守住声誉,打包成一个离线 HTML 文件。在幽暗的棋盘上放置哨卫、均衡器、处理器和存储,连回上行站,把每类请求送到对应的存储。每 60 秒白昼之后是 30 秒的夜晚,棋盘变暗、请求变多;破晓时有一张卡片总结这一夜守住了多少。维护费消耗预算,处理失败扣声誉,声誉归零这一局结束。
准备好主题、服务名称和外观,以及可选的昼夜时长、生存数值、HUD 布局和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(生存游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。
使用方法
你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:配色和夜晚变暗、服务 id 和文案、预算和请求增长、昼夜周期、新增服务、HUD 面板、音效。
请求从上行站进入,在有上限的队列图里流动:每个服务有处理能力、队列和维护费,没有服务能接收的请求记为失败。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:菜单、开局、放置并连好的链路、虚构名称、入夜、夜里的请求、破晓、中文界面和手机布局。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
会输吗?
会。声誉归零时出现系统故障卡,这一局结束。
它是基于什么做的?
基于 Kostyantyn Pshenychnyy 的 Server Survival(MIT 许可)开发。模拟、服务种类、请求链路、队列和维护费经济、战役、沙盒模式和教程由他开发。我们加入了中英文的中继前哨名称和文案、昼夜守夜周期(含入夜警告和破晓卡)、重新排布的 HUD、琥珀与青色的外观和合成音效,并去掉了其他语言和音频文件。
手机上能用吗?
布局能适配手机,点按也能放置工具,但它是为鼠标设计的。除了布局检查,还没有验证过手机上的玩法。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。