纸天飞行:掠过旋转海面的低多边形飞行游戏
驾驶一架低多边形双翼机掠过旋转的海面圆筒,打包成一个离线 HTML 文件:用鼠标操控,接燃料星、躲风暴雷,每飞 1000 米升一关,直到燃料耗尽。所有模型由代码搭建,所有声音都是合成的。
准备好一架飞机、配色和时间、道具和障碍,以及可选的难度。Skill 会交付可下载的 Skill(参考游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。
使用方法
你的编程 Agent 复制参考游戏,按定制指南修改:配色、飞机外观、星星和雷、速度和燃料、操控、声音、新增道具。
所有内容打成一个 HTML 文件,因为每个模型都由代码搭建,每个声音都是合成的。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:开始、飞行、接星星、撞雷、升关、坠海、再飞和手机。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供参考游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏只有英文吗?
是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。
可以换飞机或配色吗?
可以。配色、飞机部件、道具和数值都是工程里的数据,定制指南写明了每一项在哪里。
手机上能用吗?
能,拖动即可操控。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。