光子工坊:量子光学解谜棋盘

把光子引到探测器上,打包成一个很小的离线 HTML 文件:教程、完整关卡弧线、概念演示和沙盒共 62 关——把二十种光学器件拖到格子上、发射激光,读到的概率就是胜负判定用的同一组振幅。张量引擎在偏振×方向×位置上计算,叠加、干涉和纠缠是真实演算而非脚本。

光子工坊:量子光学解谜棋盘

准备好棋盘和器件集合、关卡和胜负规则,以及可选的沙盒、配色和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(光学解谜工程、定制指南、无头自动验证),以及一关可以直接玩的示例。

使用方法

  1. 你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:在偏振×方向×位置上计算振幅的张量引擎、器件行为、关卡弧线和读数。

  2. 发布的示例是真实模拟而非脚本演示:62 关横跨教程、完整弧线、概念演示和沙盒,你读到的概率就是胜负判定用的同一组振幅。

  3. 在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:开局、摆两面镜子、一次光子运行、过关、关卡选择与下一关、沙盒,以及手机上的一次摆放。

常见问题

会调用模型或需要密钥吗?

不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。

为什么演示要放在沙盒里?

框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。

游戏是双语的吗?

是。页面和游戏自己的界面都能在中英文之间切换。

画面和声音是什么做的?

全部由代码绘制:Canvas 2D 画棋盘、器件和光路,不含图片、字体或音频文件。

手机上能玩吗?

能:拖器件、点按旋转、发射激光。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。

为什么没有在线生成?

生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。