保龄巷:3D 十瓶制保龄球
摆好位置向前甩球,把十个刚体球瓶打倒,打包成一个离线 HTML 文件:完整十格计分(全中、补中、第十格追加球),弧线球会拐弯,整局结束有计分卡。球道、球瓶、球和音效全部由代码生成,同样的出球方式得到同样的结果。
准备好球馆的外观、球和球瓶,以及可选的数值、计分和手感。Skill 会交付可下载的 Skill(参考游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例球局。
使用方法
你的编程 Agent 复制参考游戏,按定制指南修改:球道和球瓶、标题和 HUD、球道尺寸、物理手感、出球操作、计分规则、镜头、声音、新内容。
计分函数覆盖全中、补中和第十格;物理每次出球重建世界,所以结果可重复。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:球道、摆位、出球、全中、补中、落沟、第十格和手机出球。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供参考游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏只有英文吗?
是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。
可以改规则吗?
可以。计分是一个纯函数;指南写哪里改格数和球瓶数值。
手机上能用吗?
能:左右拖动摆位、向前甩动出球。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。