星球推杆:九洞引力迷你高尔夫
在一颗颗小星球之间推杆,每颗星球的引力都会让球路弯曲,打包成一个很小的离线 HTML 文件:九个洞、每洞两到十颗星球、标准杆 35,按住瞄准再松手击球并预览弯曲轨迹,可重打本洞,带记分卡。画面全部用 Canvas 2D 绘制,声音全部合成。
准备好星球和星空、球洞,以及可选的引力、力度和操作方式。Skill 会交付可下载的 Skill(参考游戏工程、定制指南、路线搜索脚本、无头自动验证),以及一个可以直接玩的示例球场。
使用方法
你的编程 Agent 复制参考游戏,按定制指南修改:球洞和标准杆、引力、力度和反弹、背景和星星、星球外观、球、轨迹和旗帜、文字、操作、声音、新增元素。
每个球洞都保存一条测试会用游戏自身物理回放的路线,改动后可用路线搜索脚本重新找;所有内容打成一个很小的 HTML 文件。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:标题、开球、瞄准、真实拖动击球、落地、重打本洞、进洞、下一洞、记分卡、第 9 洞、完整一轮和手机。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供参考游戏、定制指南、路线搜索脚本和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏只有英文吗?
是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。
这是真实的轨道物理吗?
不是。引力是为手感调出来的游戏规则:每颗星球在表面的引力相同,并随距离减弱。
手机上能用吗?
能:按住、拖动、松手即可。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。