规则流水线:串起颜色规则,重搭一面方块墙
把规则串成流水线,把一面等距方块墙变成目标形状,打包成一个离线 HTML 文件:把一种颜色涂成另一种、给方块堆封顶、排序、合并成对的方块、插入方块、翻转整面墙。流水线里每条规则都在棋盘上画出自己的墙,哪一步出错一眼就能看到。可以拖动排序、重置重来;三章共 18 关,每关都存有一份测试会重放的解法。
准备好方块和配色,以及可选的新规则、新关卡或章节、棋盘布局和文字。Skill 会交付可下载的 Skill(解谜游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。
使用方法
你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:配色和背景、规则引擎、关卡表、棋盘布局和界面文案。
规则是作用在墙上的纯函数,所以测试会重放每一份存好的解法,验证每次结果都一样。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:加入、排序、移除规则,重置,解出前面和后面的关卡,进入下一关,以及手机上的一局。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏只有英文吗?
是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。
游戏里有提示或自动求解吗?
没有。每关存的解法只给测试用,游戏里不显示。
手机上能用吗?
能:点一下规则加入,拖动流水线里的规则来排序或移除。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。