攻城投石器:打发条哨兵的弹弓物理游戏
拖住装弹向后拉松手,把木、冰、石塔楼推倒、打掉发条哨兵,打包成一个离线 HTML 文件:八个自带解法的关卡,四种弹药(石弹、冲刺、分裂、爆炸)加火药箱连锁,剩余弹药加分和三档星级。积木、场景和音效全部由代码生成。
准备好塔楼的摆法、材质和弹药种类,以及可选的数值和主题。Skill 会交付可下载的 Skill(参考游戏工程、定制指南、关卡求解器、无头自动验证),以及一个可以直接玩的示例关。
使用方法
你的编程 Agent 复制参考游戏,按定制指南修改:外观、哨兵造型、关卡、方块材质、弹药、数值、文字、声音。
求解器给每关存一条可通关的解法;物理回放证明它能被打通。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:第 1 关、瞄准、发射、倒塌、过关、能力、后面的关卡和手机发射。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供参考游戏、定制指南、求解器和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏只有英文吗?
是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。
可以加自己的关卡吗?
可以。关卡是一个文件里的摆法;求解器会为每关找出一发通关的解法,测试会回放它。
手机上能用吗?
能:拖弹药向后拉松手发射。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。