回转滑雪:3D 速降滑雪
在 20 个旗门之间滑完一条速降赛道,打包成一个离线 HTML 文件:一条由种子生成的约 1.4 公里赛道,两段分段计时和最佳成绩差值,团身加速、刹车回稳、摔倒回起。树、雪面、护网和滑雪者全部由代码生成,跑法确定所以验证精确可重复。
准备好赛道和旗门,以及可选的外观、滑雪者和数值。Skill 会交付可下载的 Skill(参考速降工程、定制指南、无头自动验证),以及一条可以直接玩的示例赛道。
使用方法
你的编程 Agent 复制参考游戏,按定制指南修改:天空和光照、雪面、滑雪者、赛道样条、旗门和罚时、镜头、道具、文字、声音。
赛道由种子控制点生成,每个旗门都可达;固定步长的自动跑证明这条赛道能跑完。
在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:标题、出发、转向、团身、刹车、过门、漏门、摔倒、重生、终点和手机转向。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供参考游戏、定制指南和验证;跑法本身不发出任何网络请求,也不调用模型。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
游戏只有英文吗?
是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。
可以改赛道吗?
可以。赛道是种子控制点;指南写怎么改形状、自动跑怎么找出新跑法。
手机上能用吗?
能:按住团身、偏离转向、BRAKE 减速。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。