合成冲突:第一人称网格扇区扫荡

驾驶低飞机体扫荡深青霓虹扇区,打包成一个离线 HTML 文件:给所有方尖碑数据节点充能让扇区扩张,同时躲开追踪你的八面体哨兵,僚机在头顶伴飞,Shift 翻转镜头中继。电池可以拾取,受击有故障特效,所有声音都是合成的。界面中英文。

合成冲突:第一人称网格扇区扫荡

准备好网格外观、节点和追猎者,以及可选的机体操控、充能数值、僚机行为和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(扇区扫荡工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。

使用方法

  1. 你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:节点布置、哨兵行为、翻转镜头中继、故障特效、电池掉落、配色和合成配乐。

  2. 节点充能时扇区才会扩张,哨兵追踪机体,僚机在头顶伴飞;页面上声称的每个状态都有验证断言。

  3. 在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:开始、驾驶、开火、抵达并充能节点、翻转视角、僚机、过关、拾取电池、阵亡和重开,以及手机上的一局和中文界面。

常见问题

会调用模型或需要密钥吗?

不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。

为什么演示要放在沙盒里?

框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。

哨兵能改吗?

能:数量、速度和追踪方式都是定制指南里的配置项,新增追猎者种类也按同样方式加。

配乐从哪来的?

全部声音都在浏览器里用 WebAudio 合成——没有需要授权或替换的音频文件。

手机上能玩吗?

能:触屏可以驾驶和开火。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。

为什么没有在线生成?

生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。