虚空方块:一次点一下,清空整个棋盘

在步数限制内清空 6×6 棋盘,打包成一个离线 HTML 文件:箭头把整行推一格,X 方块点了消失,星星变成虚空,滑进虚空的方块被吞掉。共 28 个棋盘,每个都由测试里的求解器证明可解,有撤销、重置和每关最少步数。方块由代码绘制,声音由代码合成。

虚空方块:一次点一下,清空整个棋盘

准备好方块外观和配色,以及可选的新棋盘、新方块种类、规则、操作和声音。Skill 会交付可下载的 Skill(解谜游戏工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例。

使用方法

  1. 你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:关卡表、方块图形和颜色、规则函数、各个画面和输入。

  2. 规则是纯函数,动画按固定步长的时钟走,所以验证和封面每次都按同样的方式重放。

  3. 在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:推动、吞掉、撤销、重置、X 方块和星星、解出一个棋盘、步数用完、在棋盘之间跳转和结束卡片,以及手机上的一局。

常见问题

会调用模型或需要密钥吗?

不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。

为什么演示要放在沙盒里?

框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。

游戏只有英文吗?

是的。页面有中英文两种语言,游戏里的文字是英文。

能加一种有自己规则的方块吗?

能:点击规则是同一个文件里的纯函数。加上规则后,用求解器重新证明每个棋盘,再更新验证。

手机上能用吗?

能:点方块,滑动或用按钮换棋盘。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。

为什么没有在线生成?

生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。