麦田收割:收割玩具农场

把一块麦田点进粮仓,打包成一个很小的离线 HTML 文件:每格麦子按错峰时钟成熟,第十一下点击弹出面粉袋划弧入仓,三天配额把玩具变成一局。天空、土地、麦穗、粮仓和飞袋全部程序化 Canvas 2D 绘制——弹簧累积器让每一下点击都攒劲。

麦田收割:收割玩具农场

准备好田地和它的时钟、点击和配额,以及可选的天数结构、袋子弧线、配色和界面文字。Skill 会交付可下载的 Skill(收割玩具工程、定制指南、无头自动验证),以及一局可以直接玩的示例丰收。

使用方法

  1. 你的编程 Agent 复制可运行的游戏,按定制指南修改:错峰成熟时钟、弹簧累积器、袋子弹出与弧线、日配额和合成音效。

  2. 发布的示例是调好的玩具循环:每格麦子按自己的钟成熟,第十一下点击弹出面粉袋划弧入仓,三天配额把它变成一局。

  3. 在沙盒策略下用无头浏览器实际试玩:菜单、种下的田、一次熟格点击和更多点击、一次弹袋与落仓、撤销、暂停与静音、中文界面,以及手机上的一次点击。

常见问题

会调用模型或需要密钥吗?

不会。Skill 给你的 Agent 提供可运行的游戏、定制指南和验证;游戏本身不发出任何网络请求,也不调用模型。

为什么演示要放在沙盒里?

框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。

游戏是双语的吗?

是。页面和游戏自己的界面都能在中英文之间切换。

画面和声音是什么做的?

全部由代码绘制和合成:Canvas 2D 画天空、田地、麦穗、粮仓和飞袋,WebAudio 合成弹跳声,不含图片、字体或音频文件。

手机上能玩吗?

能:点金色格子即可。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。

为什么没有在线生成?

生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。