演武场:实时像素对战,载入你自己的角色和场景

在浏览器里实时运行的像素格斗游戏:五名 Q 版角色各有 4 招加 1 个奥义,六个场景,训练场和 1v1 对战。三个 Skill 让 Agent 帮你做角色、画场景或改整个游戏,做好的文件直接拖进演武场开打。

演武场:实时像素对战,载入你自己的角色和场景

准备好一个角色或场景点子:外形、主题、打法或地点。Skill 会交付三个可下载的 Skill(角色 yanwu-character、场景 yanwu-stage、完整引擎 yanwu-arena),以及一个能从本地载入它们产出文件的实时演武场。

使用方法

  1. Agent 生成一个插件文件,用代码画出 12 个动作的身体,以及 5 招和 1 个触发效果的特效。

  2. 角色包检查会校验配置,让每一招打一遍训练木桩,并和所有内置角色各打一局。

  3. 在这里载入 .yanwu.js 文件就能开打(文件只在你的浏览器里读取),也可以导出精灵表和展示影片。

常见问题

会调用模型或需要密钥吗?

不会。Skill 给你的 Agent 提供提示词、经验文档和参考场景;场景本身不发出任何网络请求。

为什么演示要放在沙盒里?

框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。

可以在这里玩我自己的角色吗?

可以。用 Skill 做出 .yanwu.js 文件,再在框里点「载入角色包或插件」。文件只在你的浏览器里读取,不会上传。

平衡吗?

AI 循环赛把每个内置角色的胜率控制在 25%–75%;角色包检查也会让你的角色和它们逐一对战。

手机上能玩吗?

能打开并看到对战,但操作需要键盘。

为什么没有在线生成?

生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。