3D 碎片形态变换
在浏览器里运行的 3D 场景:32,000 片深色玻璃碎片在日落海面上碎裂、爆散,飞成风暴、教堂和鲸鱼。
准备好一个主题、一个主体和碎片要组成的形态。Skill 会交付可下载的 Skill(元提示词、经验文档、验证脚本)和一个可运行的参考场景。
使用方法
元提示词连同参考资料交给你的编程 Agent。
Agent 从参考场景出发,替换形态生成器和配色,每一轮都截图对比每个阶段。
无头验证,并构建成一个自包含的 HTML 文件。
常见问题
会调用模型或需要密钥吗?
不会。Skill 给你的 Agent 提供提示词、经验文档和参考场景;场景本身不发出任何网络请求。
为什么演示要放在沙盒里?
框架是不透明源,也不能联网,所以场景读不到本页的任何内容,也访问不了互联网。
手机上能用吗?
手机会自动使用低画质档(碎片更少,没有镜面反射)。目前只在触屏模拟下验证过,还没有在真机上测试。
可以换成别的形态吗?
可以。每个形态都是一个为每片碎片给出目标位置的生成器;在槽位里描述你的形态,Agent 会加上对应的生成器。
为什么没有在线生成?
生成新场景需要在沙盒里注入模型 Key,后端暂时还不支持。目前请用你自己的 Agent 运行这个 Skill。