Shader 循环短片

描述一个场景,得到一段无缝循环短片,每一帧都由一个片元着色器计算。

Shader 循环短片

描述一个场景,得到一段完全由一个片元着色器计算出来的无缝循环短片:有向距离场、程序化材质和解析运动,不用纹理,也不用视频素材。

使用方法

  1. Agent 用随包积木库编写 scene.glsl

  2. 打包并检查:编译、NaN、黑帧、循环接缝

  3. 渲染影片并检查成片

常见问题

是视频模型生成的吗?

不是。每一帧都由一个片元着色器计算;Skill 负责打包、检查和渲染。每个新场景由你的 Agent 编写。

能贴到 Shadertoy 吗?

能。shader.glsl 只用 iTime、iResolution 和 iFrame,没有纹理,也没有多个 pass。

需要什么环境?

需要 Node.js 22+、Chrome 和 FFmpeg,HyperFrames 0.8.30 通过 npx 运行,最好有 GPU。不需要 npm install,不需要 API Key,也不调用模型。