Shader 循环短片
描述一个场景,得到一段无缝循环短片,每一帧都由一个片元着色器计算。
描述一个场景,得到一段完全由一个片元着色器计算出来的无缝循环短片:有向距离场、程序化材质和解析运动,不用纹理,也不用视频素材。
使用方法
Agent 用随包积木库编写 scene.glsl
打包并检查:编译、NaN、黑帧、循环接缝
渲染影片并检查成片
常见问题
是视频模型生成的吗?
不是。每一帧都由一个片元着色器计算;Skill 负责打包、检查和渲染。每个新场景由你的 Agent 编写。
能贴到 Shadertoy 吗?
能。shader.glsl 只用 iTime、iResolution 和 iFrame,没有纹理,也没有多个 pass。
需要什么环境?
需要 Node.js 22+、Chrome 和 FFmpeg,HyperFrames 0.8.30 通过 npx 运行,最好有 GPU。不需要 npm install,不需要 API Key,也不调用模型。