像素浮岛

一段由代码绘制的无缝像素画循环:浮岛上层层叠叠的雨雪、飘云和闪烁的暖光。

像素浮岛

一段无缝循环的像素画氛围影片:浮岛上层层叠叠的天气与灯光——两层远近的雨或雪、飘动的云和雾、闪烁的窗灯、路灯和篝火光晕、烟囱炊烟、火星、萤火虫、落下的水流,再加一道闪电或一束旋转的灯塔光。由代码以低分辨率绘制、按整数倍放大,最后一帧无缝接回第一帧。

使用方法

  1. 生成项目:校验场景,一次性生成所有带种子的数据表和静态图层

  2. 检查静帧、循环接缝、只用调色板颜色的像素和整数倍放大

  3. 渲染循环影片并检查成片

常见问题

和 Pixel Story 有什么不同?

Pixel Story 做的是有故事节拍和配乐的像素风产品叙事短片。Pixel Isle 做的是氛围循环:一个固定场景,不讲故事、没有文字、没有镜头运动,只有层层叠叠、无缝重复的天气与灯光。

这是视频生成模型吗?为什么看不出循环接缝?

不调用任何模型:每个像素都由代码根据你的场景绘制,颜色全部来自你的调色板,同一份场景总是渲染出同一段影片。所有运动元素(雨滴、云层、闪烁、炊烟、萤火虫、风车叶片、灯塔光)在一个循环里都走整数个周期,所以最后一帧之后的画面与第一帧逐像素相同。闪电安排在远离接缝的时间点。

需要什么环境?

需要 Node.js 22+、Chrome 和 FFmpeg,HyperFrames 0.8.30 通过 npx 运行。不需要 GPU:在 10 核笔记本上用 --software 渲染每条 1080p 样片约 15 秒。影片按设计无声。